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コントローラーボタンバインディングとトラブルシューティング

OVR Overlay Translatorのコントロールボタンは左右の手独立マッピングをサポートしています。Valve Index、HTC Vive、Meta Quest Touchなど、ほとんどの一般的なSteamVRデバイスには完全なプリセットアクションバインディングが含まれています。

特殊なタイプのコントローラーを使用している場合、または操作の失敗(グリップボタンで手首調整がトリガーされない、ジョイスティックで翻訳がクリアできないなど)に遭遇した場合は、以下の手順でバインディング設定を再構成できます。

SteamVRを通じたボタンの再バインディング

バインディングインターフェースを開く

コントローラーバインディングインターフェースを開くには2つの方法があります:

  • 方法1:ソフトウェアデスクトップUIで「詳細設定」ページに切り替え、**「SteamVRバインディングUIを開く」**ボタンをクリックします。
  • 方法2:ダッシュボードパネルのソフトウェアUIで「詳細設定」ページに切り替え、**「SteamVRバインディングUIを開く」**ボタンをクリックします。

SteamVRがコントローラーバインディング設定ページを開き、そこでこのソフトウェア用の各ボタンのマッピング関係を設定できます。

設定可能なアクション項目

SteamVRバインディングインターフェースには、このソフトウェアがシステムに登録したすべてのマップ可能なアクションがリストされます:

  • 翻訳トリガーアクション (Trigger):スクリーンショットフレームの表示と翻訳の起動をトリガーします
  • スクリーンショットフレームグラブ&スケールアクション (Grip):押し続けてスクリーンショットフレームサイズを調整します
  • 翻訳クリアなどジョイスティック方向アクション (Joystick):ジョイスティック方向で翻訳結果をクリアします

上記の機能を、コントローラーデバイスの適切な物理ボタンにマッピングできます。

設定の競合またはバインディング失敗の問題の解決

再バインディング後も問題が続く場合、または以前の変更で基本操作が壊れた場合は、以下の回復方法を試すことができます:

再バインディングするか、直接公式バインディングをアクティブにします。