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詳細設定

ここでは、ソフトウェアの計算能力スケジューリング、コントローラーボタン、デバッグモードを制御します。デバイスリソースの管理に一定の理解がある場合は、ここで特化したチューニングを行えます。

「SteamVRと同時に起動」「起動後のウィンドウ状態」「スタートアップ項目を削除」などの起動関連のオプションは、環境設定の「プログラム起動設定」カードに移動しました。

OCR加速設定​

GPUアクセラレーション​

有効にすると、ローカルのディスクリートグラフィックカードを使用してOCR画像前処理を加速し、CPUの負担を軽減します。

  • 効果:主流のディスクリートグラフィックカードを搭載したコンピューターは、DirectMLまたはCUDAを通じて処理速度を大幅に向上させることができます。
  • 推奨:この項目はデフォルトで有効になっています。統合グラフィックスまたは古いディスクリートグラフィックカードを使用している場合は、有効にするとソフトウェアが不安定になる可能性があります。オフにすることを検討できます。

キー設定​

コントローラーバインディング設定を開く​

SteamVRのコントローラーボタンバインディングインターフェースを呼び出します。

  • 効果:クリックすると、現在VR中の場合はSteamVRパネル内にバインディング設定ページが開きます;デスクトップ上の場合はSteamVRデスクトップウィンドウのバインディングページが開きます。特殊なデバイスまたは特殊なニーズのためにボタン機能を再マッピングするのに便利です。

グリップボタン圧力しきい値​

物理的なグリップ力センサーをサポートするコントローラー(Valve Indexなど)に対して、誤タッチを防止する操作しきい値を提供します。

  • 範囲:0.0〜1.0(デフォルト0.5)。
  • 効果:グリップ調整をトリガーするのに必要な最小の押圧力。この値を適切に上げると、グリップボタンに軽く触れた際に誤ってスクリーンショットフレーム調整がトリガーされるのを防止できます。(物理的なグリップ力出力をサポートするコントローラーでのみ有効)

トリガー位置の前後 / トリガー位置の上下​

コントローラーがヘッドセットに近づいたときにスクリーンショットフレーム表示をトリガーする判定位置のオフセットを調整します:

  • トリガー位置の前後:頭部の前後方向のオフセット(-0.2〜0.1、デフォルト0.0)。正の値は後頭部方向、負の値は顔方向です。デバイスの差異によりコントローラーを耳に近づけてもスクリーンショットフレームがトリガーされにくい場合は、ここで判定距離を微調整できます。
  • トリガー位置の上下:頭部の上下方向のオフセット(-0.2〜0.1、デフォルト-0.1)。正の値はより高く、負の値はより低くなります。

デバッグ設定​

デバッグモード​

開発者ログ出力モード。

  • 効果:有効にして再起動すると、ソフトウェアは同時にコンソールウィンドウを開き、基盤の実行ログ(スクリーンショットステータス、呼び出し時間、座標データなど)とエラー情報をリアルタイムで表示します。
  • 推奨:機能の異常がある場合または開発者に問題をフィードバックする必要がある場合に一時的に有効にしてください、日常的な使用ではオフに保ってください。有効な状態で長時間実行すると、大量のログ出力がパフォーマンスに影響を与え、メモリを占有する可能性があります。

ログ内のAPIキーなどの機密情報は自動的にマスク処理されるため、問題の調査のために安全にログを共有できます。